Kişiye özel figürünüz 3-5 iş günü içinde kargoda!
2000 TL ve Üzeri Ücretsiz Kargo
Kişiye özel figürünüz 3-5 iş günü içinde kargoda!
2000 TL ve Üzeri Ücretsiz Kargo
Tam Vücut 3D Tarama: Türkiye'nin İçerik ve Yapım Endüstrisi için Yeni Bir Üretim Standardı

Tam Vücut 3D Tarama: Türkiye'nin İçerik ve Yapım Endüstrisi için Yeni Bir Üretim Standardı

3D Vücut Tarama Hizmeti: Türkiye'de Fotogrametri ve Dijital İkiz Üretimi

Son güncelleme: Mayıs 2026 · Okuma süresi: 12 dakika

Türkiye'de tam vücut 3D tarama, fotogrametri ve dijital ikiz üretimi hizmeti. Film, dizi, oyun, reklam ve spor sektörü için profesyonel çözümler.

Tam vücut 3D tarama (3D body scanning), birden fazla yüksek çözünürlüklü kameranın eş zamanlı tetiklenmesiyle bir kişinin tüm açılardan milimetrik hassasiyette dijital ortama aktarılmasını sağlayan profesyonel bir teknolojidir. Çıktı; film, dizi, oyun, reklam, metaverse ve sanal içerik üretiminde temel hammadde olarak kullanılır. Bu yazıda teknolojinin nasıl çalıştığını, hangi sektörlerde kullanıldığını, süreç adımlarını ve Türkiye'de bu hizmeti almanın avantajlarını detaylı şekilde inceliyoruz.

İçindekiler

  1. 3D Vücut Tarama Nedir?
  2. Fotogrametri Teknolojisi Nasıl Çalışır?
  3. 3D Tarama Pazarı: Küresel ve Yerel Tablo
  4. Hangi Sektörlerde Kullanılır?
  5. 3D Tarama Süreci: Adım Adım
  6. Çıktı Formatları ve Teknik Özellikler
  7. Geleneksel Yöntem ile 3D Tarama Karşılaştırması
  8. Türkiye'de 3D Tarama: Neden Yerel Partner?
  9. Sık Sorulan Sorular (SSS)

3D Vücut Tarama Nedir?

3D vücut tarama, bir kişinin gerçek dünyadaki fiziksel görüntüsünün milimetrik hassasiyetle dijital ortama aktarılması işlemidir. Bu işlem, çoklu yüksek çözünürlüklü kamera dizisinin eş zamanlı tetiklenmesi ve elde edilen yüzlerce fotoğrafın özel algoritmalarla işlenmesiyle gerçekleştirilir. Sonuç, kişinin yüksek poligonlu (high-poly) ve gerçek dokulu 3D modelidir.

Klasik 3D modellemenin aksine 3D tarama, tamamen referans-temelli bir tekniktir. Bir 3D sanatçının haftalarca süren çalışmasıyla elde edilen fotogerçekçi bir karakter, 3D tarama ile 10-15 dakikada elde edilen veri üzerinden saatler içinde üretilebilir. Sektör terminolojisinde bu işlem fotogrametri (photogrammetry) veya dijital insan üretimi (digital human creation) olarak da anılır.

Tek bir tarama oturumundan elde edilen veriyle çok sayıda farklı çıktı üretilebilir: film için yüksek poligonlu master mesh, mobil oyunlar için düşük poligonlu optimize karakter, AR filtreleri için web uyumlu hafif model, metaverse platformları için Ready Player Me uyumlu avatar ve daha fazlası.

Fotogrametri Teknolojisi Nasıl Çalışır?

Fotogrametri, "ışığı ölçme" anlamına gelen Yunanca kökenli bir kavramdır. Pratikte ise birden fazla açıdan çekilmiş fotoğrafların matematiksel olarak işlenerek üç boyutlu uzayda yeniden yapılandırılmasıdır. Bir tarama oturumu sırasında şu adımlar gerçekleşir:

1. Kalibrasyon. Tarama kabinindeki tüm kameralar (profesyonel sistemlerde genellikle 60 ila 200 arası DSLR veya endüstriyel kamera) milimetrik hassasiyetle hizalanır. Her kameranın konumu, açısı ve odak mesafesi referans noktalarla doğrulanır.

2. Aydınlatma. Çapraz polarize (cross-polarized) ışıklandırma sistemi devreye girer. Bu sistem, modelin üzerindeki parlama ve gölgeleri minimize ederek gerçek doku bilgisinin temiz şekilde yakalanmasını sağlar. Sonuç, hangi sanal sahnede kullanılırsa kullanılsın doğru ışıklandırmaya tepki veren bir karakter modelidir.

3. Eş zamanlı tetikleme. Tüm kameralar 1-5 milisaniye içinde eş zamanlı tetiklenir. Bu süre, deneğin nefes alıp vermesi veya hafif sallanması durumunda dahi tutarlı veri elde edilmesini garanti eder.

4. Fotogrametri işleme. Yüzlerce fotoğraf özel yazılımlarla (RealityCapture, Agisoft Metashape, Reality Scan vb.) işlenir. Ortak noktalar otomatik olarak tespit edilir ve milyonlarca noktadan oluşan bir "nokta bulutu" (point cloud) elde edilir.

5. Mesh oluşturma. Nokta bulutu, yüksek poligonlu yüzey yapılarına dönüştürülür. Bu aşamada ham mesh çıktısı milyonlarca poligon içerebilir.

6. Doku haritalama. Renkli doku bilgisi 3D yüzeylere giydirilerek gerçekçi görünüm elde edilir. Profesyonel pipeline'larda diffuse, normal, roughness, specular gibi farklı doku haritaları ayrı ayrı üretilir.

7. Post-production. Ham mesh kullanım amacına göre işlenir: retopology ile temiz topoloji üretimi, UV unwrapping ile doku haritalama optimizasyonu, rigging ile animasyon altyapısı kurulumu, ve hedef platforma özel optimizasyon (Unity, Unreal Engine, web tarayıcı, AR filtre vb.).

Bu son aşama, yani post-production, 3D tarama hizmetinde değerin büyük çoğunluğunun yaratıldığı yerdir. Sadece ham tarama yapan stüdyolar tipik olarak sektörün düşük fiyat segmentinde sıkışır; biz tüm post-production sürecini tek çatı altında sunarak müşterilerimize tam çözüm sağlıyoruz.

3D Tarama Pazarı: Küresel ve Yerel Tablo

3D vücut tarama küresel olarak hızla büyüyen bir endüstri. Sektörel raporlara göre 3D vücut tarama ve sanal giyim odası pazarının 2019'daki 2,9 milyar dolarlık büyüklüğü, %20,9 yıllık bileşik büyüme oranıyla 2024'te 7,6 milyar dolara ulaştı. İnsan avatarı pazarının ise 2032 yılında 500 milyar dolar seviyesini aşması bekleniyor.

Bu büyümenin arkasındaki itici güçler:

  • Film ve dizi VFX bütçelerinin yıllık artışı
  • Mobil ve PC oyunlarda karakter kişiselleştirme talebinin patlaması
  • Metaverse, VR ve Web3 uygulamalarının yaygınlaşması
  • Yapay zeka destekli içerik üretiminin fotogerçekçi referans verilere artan bağımlılığı
  • Sosyal medyada AR filtre ve sanal etkinlik içeriklerinin standart hale gelmesi

2025 yılında avatar üretiminde dünya lideri Ready Player Me'nin Netflix tarafından satın alınması, pazarın stratejik önemini kanıtlayan en güçlü sinyallerden biri oldu. Aynı dönemde Apple Vision Pro, Meta Quest 3 ve Sony PSVR2 gibi cihazların yaygınlaşması, fotogerçekçi avatar talebini ev kullanıcısı seviyesine kadar indirdi.

Türkiye özelinde tablo ise oldukça farklı: Hollywood prodüksiyonlarının on yıldır kullandığı bu altyapı, ülkemizde yalnızca birkaç stüdyo tarafından sunuluyor. Bu nedenle Türk yapım şirketleri, oyun stüdyoları ve markalar ihtiyaç duydukları 3D tarama hizmetini ya yurt dışından temin etmek (Paris, Londra, Berlin merkezli stüdyolar üzerinden) ya da fizibilitesi düştüğü için projeden vazgeçmek zorunda kalıyor. Bu durum, dünyanın en büyük dizi ihracatçılarından biri olan ve Avrupa'nın önemli oyun geliştirme merkezlerinden sayılan Türkiye için ciddi bir kapasite açığını ifade ediyor.

Hangi Sektörlerde 3D Vücut Tarama Kullanılır?

3D tarama teknolojisi, ilk geliştirildiğinde Hollywood VFX endüstrisine özgüydü. Bugün ise altı farklı sektörde aktif olarak kullanılıyor. Aşağıda her sektör için Türkiye pazarına yönelik somut kullanım senaryolarını paylaşıyoruz.

Film ve Dizi Yapımları

Türkiye dünyanın en büyük dizi ihracatçılarından biri. Yapımlar 150'den fazla ülkeye satılıyor ve yıllık üretim hacmi global ölçekte oldukça yüksek. Bu üretim hacmi büyüdükçe VFX (görsel efekt) ihtiyacı da hızla artıyor. Tam vücut 3D tarama, yapım süreçlerinde birden fazla noktada devreye giriyor:

  • Dublör dijitalleştirme: Tehlikeli aksiyon, atlama, savaş ve dövüş sahnelerinde oyuncunun yerine dijital ikizini kullanma. Bir kez tarayıp tüm sezon boyunca gerektikçe kullanmak mümkün.
  • Kalabalık üretimi: Tek bir tarama oturumundan onlarca varyasyonlu figüran üreterek savaş, miting, festival gibi sahneleri ekonomik şekilde oluşturma.
  • Dijital makyaj ve yaşlandırma: Karakterin farklı yaş dönemleri (genç, orta yaş, yaşlı) için tutarlı 3D temel üretme. Geleneksel makyaj saatlerce sürerken bu yöntem post-production aşamasında hızla uygulanabilir.
  • Sahne korumalı yeniden çekim: Setteki tarama sayesinde tekrar çekime ihtiyaç duymadan farklı açı ve perspektif değişikliklerini post-production'da yapabilme.
  • Karakter tutarlılığı arşivi: Uzun süreli dizi yapımlarında oyuncunun fiziksel referans modelini sezonlar arası tutarlılık için arşivleme.
  • Vefat veya ayrılık durumu kurtarması: Çekim sürecinde oyuncunun fiziksel olarak ulaşılamadığı durumlarda kalan sahnelerin dijital ikizle tamamlanması.

Spor Kulüpleri ve Sporcular

Süper Lig kulüpleri ve yıldız sporcular için 3D tarama, hem yeni gelir kapısı hem de marka derinleştirme aracı:

  • Lisanslı dijital koleksiyon ürünleri ve dijital kart projeleri
  • Kulüp metaverse ve AR uygulamaları için oyuncu avatarları
  • Sponsor reklamlarında oyuncuların dijital varyasyonları (farklı dillere lokalize edilmiş)
  • Resmi sporcu lisanslı mobil oyunları
  • Müze, ziyaretçi merkezi ve stadyumda interaktif sporcu deneyimleri (örneğin AR ile selfie çekme istasyonları)
  • Sezonluk takım kadrosu içeriklerinin dijital eşdeğeri
  • Antrenör/teknik direktör taraması ile taktiksel açıklama animasyonları

Bir kulüp için tipik senaryo: Sezon başında 25-30 oyuncuyu taramak, sezon boyunca lisans gelirleri, reklam kampanyaları, mobil uygulama içerikleri ve fan ürünleri için bu veriyi defalarca kullanmak. Tek tarama, çoklu monetizasyon.

Müzik ve Sahne Sanatları

Sanatçılar için yeni bir performans ve içerik üretim dili:

  • Sanal konser ve metaverse performansları (örneğin Roblox, Fortnite veya VRChat üzerinde özel etkinlikler)
  • Klip prodüksiyonlarında dijital sanatçı kullanımı (fiziksel imkansız mekânlar, surreal kompozisyonlar)
  • Sanatçının fiziksel olarak ulaşılamadığı dönemlerde de süren marka aktivitesi
  • VR ve AR konser deneyimleri
  • Hayran kulübü uygulamalarında kişiselleştirilmiş etkileşim
  • Klip arasında promosyon kontentleri için "her zaman hazır" sanatçı asseti

Travis Scott'ın 2020'de Fortnite üzerinde 12 milyon kişiyle yaptığı sanal konser bu modelin küresel referansıdır. Türkiye'deki bölgesel pop yıldızları (Tarkan, Sezen Aksu, Hadise, Mabel Matiz, Sertab Erener vb.) için benzer ölçekte bölgesel hayran kitlesi mevcut.

Reklam ve Marka İletişimi

Ajansların ve markaların en hızlı benimseyeceği uygulamalar:

  • Ünlü veya oyuncuyla tek seferlik tarama, sonsuz kampanya kullanımı (her kampanyada set ücreti ödememe)
  • Marka elçisinin dijital varyasyonlarını farklı pazarlara lokalize etme (kıyafet, dil, mekân değişiklikleri)
  • Sosyal medya için yüksek hacimli CGI içerik üretimi (Instagram Reels, TikTok için)
  • Reklam filmlerinde pahalı yeniden çekim ihtiyacını ortadan kaldırma
  • Yıllık marka iletişimi için "her zaman hazır" dijital marka yüzü
  • E-ticaret için ürünü deneyen dijital model (özellikle moda kategorisinde)

Bu segmentteki en güçlü değer önerisi şu: Bir ünlüyle yapılan 8 saatlik bir reklam çekimi (sözleşme, set ücreti, hair&makeup, lokasyon dahil) genellikle 6-7 haneli rakamlara mal olur. Aynı ünlünün 30 dakikalık tek bir 3D taraması ile 12 ay boyunca onlarca farklı içerik üretilebilir.

Oyun ve İnteraktif Medya

İndie ve AAA stüdyolar için:

  • Ana karakter referans taraması (yüz, vücut, ifade)
  • NPC ve kalabalık karakteri üretimi
  • Cutscene'ler için aktör dijitalizasyonu (genellikle ses oyuncusunun da aynı kişi olması tercih edilir)
  • Roblox, Fortnite Creative ve UGC platformları için karakter modelleri
  • VR oyunları için fotogerçekçi avatar
  • Spor oyunları için oyuncu/takım taraması (FIFA, NBA 2K standardı)

Türkiye'de bu segment hâlâ küçük olmakla birlikte; Taleworlds (Mount & Blade), Panteon Games (Path of Ancients) gibi 3D karakter ihtiyacı olan stüdyolar mevcut. Ayrıca UE5 ile çalışan yeni nesil indie ekipleri her geçen yıl artıyor.

İçerik Üreticileri ve Influencerlar

Yeni nesil dijital varlık yönetimi:

  • Sosyal medya kampanyaları için dijital ikiz
  • AR filtreleri ve Snap Lens karakterleri
  • VTuber ve sanal yayıncı altyapıları
  • Marka iş birliklerinde kullanım hakları lisanslı içerik
  • Kişisel marka için sürdürülebilir görsel içerik akışı
  • AI destekli içerik üretiminde fotogerçekçi referans veri

Türkiye'nin influencer ekosistemi son 5 yılda ciddi bir derinliğe ulaştı. Mikro influencer'lardan milyon takipçili isimlere kadar geniş bir tabaka mevcut. Bu kitle için 3D dijital ikiz, içerik üretim hızını artırırken kişisel marka değerini de korur.

3D Tarama Süreci: Adım Adım

Bir 3D tarama oturumunun nasıl ilerlediğini açıkça anlamak, hizmetin neyi içerdiğini netleştirir.

Adım 1 — Brifing ve teknik planlama (önceden): Müşterinin son kullanım senaryosu netleştirilir. Hedef platform, gerekli poligon sayısı, animasyon ihtiyacı, yüz ifadesi sayısı, kıyafet seçimi gibi parametreler önceden belirlenir.

Adım 2 — Hazırlık (5-10 dakika): Stüdyoya gelen denek için kıyafet, saç ve poz konusunda yönlendirme yapılır. Kıyafet seçimi kritik: parlak, çok desenli veya saydam kumaşlar tarama kalitesini olumsuz etkiler.

Adım 3 — Tarama (her poz için 5-10 saniye): Kamera sistemi anlık olarak tüm açıları eş zamanlı yakalar. Standart bir oturum tipik olarak 4 temel pozu içerir: Neutral (doğal duruş), A-pose (kolları hafif yana açık), T-pose (kolları yatay), Box-pose (animasyon için referans). Yüz ifadesi seti istenirse 8-15 farklı ifade ek olarak alınır.

Adım 4 — Önizleme ve kalite kontrol (5-10 dakika): Ham model üzerinden hızlı önizleme yapılır. Gerekirse aynı oturum içinde yeniden tarama alınır.

Adım 5 — Post-production (3-10 iş günü): Müşterinin ihtiyacına göre retopology, rigging, texture optimization ve hedef platform uyumlu çıktılar hazırlanır.

Adım 6 — Teslimat ve revizyon: Çıktılar müşterinin kullandığı platforma uygun formatta teslim edilir. Standart 1 tur revizyon hizmete dahildir.

Set, antrenman tesisi veya stüdyo dışı bir lokasyonda tarama gerekiyorsa, mobil ekipman çözümümüzle yerinde tarama da sunabiliyoruz. Bu özellikle dizi setleri, kulüp tesisleri ve etkinlik mekânları için kritik bir esneklik.

Çıktı Formatları ve Teknik Özellikler

Tek bir tarama oturumundan elde edilen veri, hedef kullanım amacına göre çok farklı tekniklere dönüştürülebilir:

  • Yüksek poligonlu master mesh: Film, dizi ve VFX kullanımı için. Tipik olarak 5-15 milyon poligon. Formatlar: OBJ, FBX, USD.
  • Game-ready optimize mesh: Unity ve Unreal Engine için. 20.000-100.000 poligon arası, LOD seviyeleri dahil. Formatlar: FBX, glTF.
  • Riglenebilir karakter: Maya, Blender, Cinema 4D ile uyumlu animasyon altyapısı. Standart insan rigi veya özel rig.
  • Web ve mobil avatar: Ready Player Me, VRChat, Roblox uyumlu formatlar. glTF/GLB.
  • AR hazır paketler: Snap Lens, Instagram Spark AR ve TikTok Effect House için optimize karakterler.
  • Volumetric ve Gaussian Splatting: Yeni nesil hacimsel format. Özellikle VR ve telepresence projeleri için kritik.
  • Düşük poligonlu mobil oyun karakteri: 1.000-10.000 poligon arası. Hyper-casual ve mobil RPG için.
  • Yüksek çözünürlüklü doku paketleri: 4K-8K diffuse, normal, roughness, specular ve displacement haritaları.
  • Yüz ifadesi setleri (blend shape): FACS uyumlu, en az 52 standart ifade. MetaHuman ve Apple ARKit ile uyumlu.

Çıktı paketinin içeriği müşteriyle birlikte projeye özel kararlaştırılır.

Geleneksel Yöntem ile 3D Tarama Karşılaştırması

3D tarama gerekli olmadığında kullanılan alternatif yaklaşımlar nelerdir? Aşağıdaki tablo, dört yaygın kullanım senaryosunda iki yaklaşımı karşılaştırıyor.

Kullanım SenaryosuGeleneksel Yöntem3D Tarama ile
Dizi için dublör dijitalleştirmeStunt double + kostüm uyumlu çekim, post'ta yüz değiştirmeOyuncunun bir kez taranması, sonsuz kullanım
Spor oyununda oyuncu yüzleriManuel 3D modelleme, kişi başı 40-80 saat sanatçı işiOyuncunun 30 dakikada taranması, hızlı işleme
Reklamda ünlünün farklı kampanyalarıHer kampanyada yeni set, yeni sözleşmeTek tarama, lisans modeliyle çoklu kampanya
Sanal konser için sanatçı avatarıAylar süren karakter modellemesiTarama + birkaç günlük post-production

Geleneksel yöntemin tercih edilebileceği durumlar elbette var: özellikle stilize karakter tasarımı, fantastik yaratıklar veya konsept-temelli karakter üretimi için bir sanatçının manuel çalışması hâlâ vazgeçilmez. 3D tarama, fotogerçekçi insan modeli gerektiğinde anlamlı.

Türkiye'de 3D Tarama: Neden Yerel Partner Tercih Edilmeli?

Bugüne kadar Türk yapımcılar, sporcu lisans sahipleri ve markalar, 3D tarama ihtiyaçlarını çoğunlukla Paris, Londra veya Los Angeles merkezli stüdyolara taşımak zorunda kalıyordu. Bunun maliyeti yalnızca para değildi: oyuncuyu veya sporcuyu yurt dışına götürme, takvim koordinasyonu, sigorta, lojistik, vize prosedürleri ve en önemlisi fikri mülkiyet güvenliği.

Yerel bir partnerle çalışmanın somut avantajları şunlar:

Maliyet avantajı. Yurt dışı stüdyolarına kıyasla anlamlı ölçüde düşük tarama ve post-production maliyeti. Seyahat, konaklama ve ek lojistik giderler ortadan kalkar.

Hız. Aynı şehirde günler içinde tarama randevusu, projelere göre 3-10 iş günü teslimat. Bir Avrupa stüdyosunda aynı süreç bazen 6-8 hafta sürebiliyor.

Lojistik esneklik. Stüdyoya gelmek mümkün değilse set, antrenman tesisi veya etkinlik alanına mobil tarama imkânı sunuyoruz.

İletişim kalitesi. Türkçe brief, Türkçe revizyon, kültürel referansların doğru anlaşılması. Türk dizi yapım kültürü, futbol kulübü işleyişi veya Türkiye'deki reklam ajansı pratikleri yerel partnerle çok daha verimli yönetilir.

Fikri mülkiyet güvenliği. Türk yasaları çerçevesinde sözleşme ve veri koruma. Hassas içerik (özellikle henüz yayınlanmamış bir dizinin oyuncusu veya yeni transfer olan bir oyuncu) söz konusu olduğunda yerel hukuk koruması kritik.

Sürdürülebilir partnerlik. Sezonluk yenilemeler, yeniden tarama, arşiv yönetimi ve yeni platformlara uyarlama gibi süreçler uzun vadeli ilişki gerektirir. Bunu uzaktaki bir stüdyoyla yönetmek pratik değil.

Sık Sorulan Sorular (SSS)

3D vücut tarama nedir? Bir kişinin tüm açılardan eş zamanlı fotoğraflanarak 3D dijital modeline dönüştürülmesidir. Fotogrametri teknolojisi kullanılır. Sonuç, film, oyun, reklam ve sanal içerik üretiminde kullanılan yüksek detaylı bir dijital insan modelidir.

Bir tarama oturumu ne kadar sürer? Standart bir tam vücut tarama oturumu, hazırlık ve önizleme dahil 20-30 dakika sürer. Birden fazla poz veya yüz ifadesi seti istenirse süre 45-60 dakikaya kadar uzayabilir. Asıl tarama süresi 5-10 saniye kadardır.

Tarama sonrası ne tür çıktı alırım? Standart pakette yüksek poligonlu master mesh ve doku haritaları yer alır. İhtiyaca göre game-ready optimize mesh, riglenebilir karakter, Ready Player Me avatar, AR uyumlu hafif model, Gaussian Splatting volumetric format gibi farklı çıktılar üretilebilir.

Hangi sektörlerde 3D tarama kullanılır? En yaygın kullanım alanları: film ve dizi VFX, oyun karakteri üretimi, spor kulüpleri ve sporcu dijitalizasyonu, reklam ve marka iletişimi, müzik ve sanal konser projeleri, içerik üreticileri ve influencer kampanyaları, metaverse ve VR uygulamaları.

3D tarama maliyeti ne kadardır? Maliyet; istenen çıktı sayısı, post-production karmaşıklığı, rigging ve animasyon ihtiyacı, kullanım haklarının kapsamı gibi faktörlere göre değişir. Tek seferlik tarama paketlerinden yıllık kurumsal abonelik modellerine kadar çeşitli yapılar mümkün. Projeye özel teklif için iletişime geçmenizi öneririz.

Tarama sırasında ne giymeliyim? İdeal kıyafet: vücuda oturan, mat (parlak olmayan), düz veya az desenli kumaşlar. Saç toplu veya doğal halinde olabilir. Çok parlak takı, saydam kumaşlar ve çok hareketli desenler tarama kalitesini düşürür. Bazı durumlarda özel test taraması yapılarak optimum kıyafet konusunda yönlendirme verilir.

Çocukları ve hayvanları tarayabilir misiniz? Çocuk taraması mümkün; ebeveyn izni ve kısa tarama süresi gereği başarılı sonuç için ebeveyn refakati önerilir. Hayvan taraması (köpek, kedi, at vb.) teknik olarak mümkün ancak hayvanın hareketsiz durabilmesi kritik; profesyonel hayvan terbiyecisiyle koordineli çalışıyoruz.

Tarama verilerinin gizliliği nasıl korunuyor? Tüm tarama verileri yazılı sözleşme çerçevesinde işlenir. KVKK ve GDPR uyumlu veri saklama altyapımız mevcut. Kullanım hakları, lisanslama, üçüncü taraflarla paylaşım koşulları sözleşmede netleştirilir. Müşteri talep ettiğinde tarama verileri belirlenen süre sonunda silinir.

Tarama sonrası rigging ve animasyon süreciniz nedir? Standart insan rigi (HumanIK, MetaHuman uyumlu) veya projeye özel rig kurulumu sunuyoruz. Yüz rigi için FACS uyumlu blend shape setleri üretiyoruz. Animasyon ihtiyacı varsa motion capture verisiyle entegrasyon ve manual animasyon hizmeti de mevcut.

Hangi yazılımlarla uyumlu çıktı veriyorsunuz? Unity, Unreal Engine 5 (MetaHuman dahil), Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Spark AR, Lens Studio, TikTok Effect House. Standart formatlar: FBX, OBJ, USD, glTF/GLB, Alembic.

Yurt dışında tanınan büyük bir prodüksiyon için tarama yapıyorum, çıktı kalitesi yeterli olur mu? Stüdyomuzdaki ekipman ve pipeline, uluslararası VFX standartlarına uygun. Daha önce kullanılan global stüdyolarla aynı kalitede çıktı üretilebilir; gerektiğinde özel test taraması sunarak kalite değerlendirmesi yapmanızı sağlayabiliriz.

3D tarama ile motion capture (mocap) arasındaki fark nedir? 3D tarama bir kişinin statik fiziksel görünümünü dijitalleştirir; motion capture ise hareketini kaydeder. İkisi farklı amaçlara hizmet eder ve çoğu profesyonel projede birlikte kullanılır: önce kişinin tarama ile dijital modeli üretilir, sonra mocap ile hareketi yakalanır ve bu hareket dijital modele uygulanır.

Bir kişiyi taradıktan ne kadar süre sonra modeli teslim alırım? Standart paketlerde 3-10 iş günü. Acil teslimat (24-48 saat) talebi için ek ücretli hızlandırılmış paket mevcut. Karmaşık çoklu karakter projeleri için süre projeye göre planlanır.

Sonraki Adım

Tam vücut 3D tarama teknolojisi, son on yılda Hollywood'un en büyük yapımlarından oyun stüdyolarına, spor markalarından sanatçılara kadar dijital içerik üretiminin görünmez ama vazgeçilmez bir bileşeni oldu. Türkiye'nin yapım, oyun, müzik ve reklam endüstrileri bu yetkinliğe ihtiyaç duyacak büyüklüğe çoktan ulaştı.

Bir prodüksiyonunuz, kulübünüz, markanız veya ajansınız için bu teknolojinin sağlayabileceği değeri yerinde görmek isterseniz, stüdyomuzda demo tarama oturumu organize edebiliriz. Mevcut bir senaryo, kampanya veya proje fikriniz üzerinden teknolojinin nasıl konumlanabileceğine dair ön analiz çalışmasını da ücretsiz sunuyoruz.